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Kennenlernspiele Kennenlernspiel: Spiele zum Kennenlernen eignen sich gerade für neue Gruppen, die sich noch nicht so gut kennen und deshalb gute Kennenlernspiele besser sind, als irgendwelche Wettspiele. Namens-Ball Die Spieler stellen sich im Raum auf und einer dreht sich mit dem Rücken zu ihnen, wirft einen Ball hoch und ruft gleichzeitig den Namen eines Mitspielers, standogramm kennenlernen sollte nun den Ball fangen.

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Ein Beitrag von Nicole H. Das Kind was links neben dem freien Stuhl sitzt fängt an und sagt: Das Aufgerufene Kind muss dann standogramm kennenlernen, so schnell wie möglich zu diesem freien Stuhl zu gelangen. Wobei die beiden Kinder die neben dem aufgerufenen Standogramm kennenlernen sitzen dieses festhalten müssen.

Gelingt ihnen dies, muss das Kind, was das andere Kind standogramm kennenlernen hat von vorne anfangen mit "Ich sitze".

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Ein Beitrag von Dennis G Ball zuwerfen Alle sitzen im Stuhlkreis, die Gruppenleiterin wirft einem den Ball zu, dieses sagt dann seinen Namen, wie viel Geschwister es hat, was es gerne isst und sein Lieblingstier kann beliebig verändert werden. Dann wird der Ball weiter geworfen. Wenn sich die Kinder schon kennen, sagt das werfende Kind zuvor standogramm kennenlernen Namen des anderen Kindes, welches denn Ball standogramm kennenlernen soll, um sich vor zu stellen.

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Überraschungseierrunde Jeder Teilnehmer erhält ein Überraschungsei. Gemeinsam werden sie aufgemacht und gegessen. Jeder Teilnehmer sagt ein paar Dinge über sich. Der Gegenstand Spielzeug soll in Bezug gebracht werden zur eigenen Persönlichkeit z.

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Dann erläutert jeder, was ihn an dem Land fasziniert und was ihn irritiert hat. So lernt man die Teilnehmer besser kennen und hat noch dem Spiel Themen, über die man sich unterhalten standogramm kennenlernen und die über Smalltalk hinausgehen. Eine Zusendung von Raphael S.

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Im Stuhlkreis fängt einer an und sagt etwas, von dem er denkt, dass er der einzige standogramm kennenlernen, der das heute oder sonst wann gemacht hat. Was ist dein Spitzname? Hast du ein Haustier und wenn ja was? Hast du Geschwister? Wenn ja, wie viele?

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Wenn ja, wohin? Dann sollen alle damit herumgehen und irgendjemanden fragen. Dieser muss die Frage natürlich beantworten und dann werden Zettel getausch.

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Standogramm kennenlernen Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer ist in der Mitte. Dieser zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp. Bei Zipp muss der Namen des linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt werden kann auch mal getauscht werden.

German Lesson (154) - The Verb "to meet" - kennenlernen - begegnen - treffen - A2

Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht innerhalb von Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte. Wer keinen findet muss in die Mitte. Zusätzlich kann der Spieler single alfeld der Mitte auch "Zopp" sagen während er auf eine Person zeigt.

Das bedeutet dann, dass die Person auf welche gezeigt wurde ihren eigenen Namen sagen muss.

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Jedes Kind schneidet seinen Kopf aus. Auf der Rückseite können z. Lieblingsgericht, Wohnort, Geburtstag usw. An Hand des Schattenbildes sollen die Kinder erraten, welches Kind dahinter steckt.

Gegebenfalls kann mit den hinten drauf stehenden Aussagen geholfen werden. Ein Beitrag von Anna O.

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Motorboot oder Ruderboot Vorbereitung: Der Leiter denkt standogramm kennenlernen verschiedene Paare aus z. Jeder Teilnehmer erhält ein Wortpaar und muss allen anderen erklären, warum er eher das eine ist, als das andere z.

So erhält man auf standogramm kennenlernen Weise einen Überblick über etwaige Charaktereigenschaften der Jugendlichen Der Spielleiter sagt z.

Da die Aussagen nicht auf alle Spielteilnehmer zutreffen und standogramm kennenlernen immer einige stehen bleiben, muss sich der Kreis immer wieder zurechtrücken. Nun malt er ein Bild von sich, von seiner Umgebung, von Menschen mit denen er besonders viel zu tun hat, von seiner Familie, von seinen Hobbies usw.

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